Jumat, 18 September 2009

Langkah Demi Langkah Merakit Komputer (memasang PC)

Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru belajar .. dari beberapa referensi yang saya pelajari .. maka berikut ini akan dijelaskan langkah demi langkah cara merakit komputer, mudah-mudahan bermanfaat .. Red. deden

Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:

A. Persiapan
B. Perakitan
C. Pengujian
D. Penanganan Masalah

Persiapan

Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:

1. Penentuan Konfigurasi Komputer
2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
3. Pengamanan

Penentuan Konfigurasi Komputer

Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.

Persiapan Komponen dan Perlengkapan

Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:

* Komponen komputer
* Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
* Buku manual dan referensi dari komponen
* Alat bantu berupa obeng pipih dan philips

Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.

Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.

Pengamanan

Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:

* Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
* Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.

BERIKUT ADALAH LANGKAH-LANGKAHNYA :

Perakitan

Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:

1. Penyiapan motherboard
2. Memasang Prosessor
3. Memasang heatsink
4. Memasang Modul Memori
5. memasang Motherboard pada Casing
6. Memasang Power Supply
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
8. Memasang Drive
9. Memasang card Adapter
10. Penyelesaian Akhir

1. Penyiapan motherboard

Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

2. Memasang Prosessor

Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket

1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
4. Turunkan kembali tuas pengunci.

Jenis Slot

1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak

Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.

3. Memasang Heatsink

Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.

4. Memasang Modul Memori

Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.

Jenis SIMM

1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.

Jenis DIMM dan RIMM

Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan

1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.

5. Memasang Motherboard pada Casing

Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:

1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

6. Memasang Power Supply

Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:

1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.

7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.

1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

8. Memasang Drive

Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:

1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.

8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.

9. Memasang Card Adapter

Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:

1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
2. Pasang sekerup penahan card ke casing
3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.

10. Penyelessaian Akhir

1. Pasang penutup casing dengan menggeser
2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
3. Pasang konektor monitor ke port video card.
4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

Pengujian

Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:

1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.

Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

Penanganan Masalah

Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:

1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/

LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung. Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.

Sumber : www.google.com

Kamis, 03 September 2009

Dream Spark Teknologi Tercanggih dari Microsoft

Posted on September 11, 2008. Filed under: Windows |

Sumringah wajah Tony Chen, Presiden Direktur PT Microsoft Indonesia, Senin (8/9) sore ini. Berdekatan dengan masa membatalkan puasa, Tony mengatakan pihaknya dengan bangga meluncurkan DreamSpark.

Piranti lunak paling gres atau teranyar bikinan Microsoft ini, merupakan piranti untuk pengembangan dan desain. Diunduh gratis alias cuma-cuma, DreamSpark dimanfaatkan untuk pegembangan industri kreatif kini dan di masa mendatang.

Sasaran utamanya tentu anak muda atau tepatnya mahasiswa berpotensi. Microsoft percaya pada riset international data corporation (IDC) di 82 negara tahun lalu. Menurut data ini, inovasi teknologi bisa menciptakan 7,1 juta lapangan kerja baru sampai 4 tahun mendatang.

Tak cuma itu, masih menurut IDC, teknologi informasi bakal menyedot 42,5 juta tenaga kerja dalam kurun waktu yang sama. Ini berarti ada peningkatan sebanyak 25 persen.

“Teknologi punya kekuatan melakukan transformasi dan peningkatan kualitas pendidikan serta membentu perkembangan inovasi lokal,” kata Tony Chen. Di negeri asalnya, AS, DreamSpark diluncurkan kali pertama di Sanford University California oleh Chairman Microsoft Coorporation Bill Gates, 19 Februari 2008.

Sementara secara global piranti ini telah diakses pascapeluncuran oleh lebih dari 35 juta mahasiswa di Inggris, AS, Kanada, China, Jerman, Perancis, Spanyol, Swiss, dan Belgia. Di Indonesia, sebanyak 400.000 mahasiswa atau 20 persen dari total mahasiswa diharapkan bisa memanfaatkan DreamSpark.

Di tanah air, Microsoft Indonesia meneken kerja sama kesepakatan dengan universtas negeri maupun swasta seperti Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi 10 November (PENS ITS) Surabaya, Universitas Atmajaya, Universitas Gajah Mada (UGM), Universitas Gunadarma, Universita Pelita Harapan (UPH), Institut Pertanian Bogor (IPB), Institut Teknologi Bandung (ITB), Universita Bina Nusantara (Binus), Universitas Brawijaya (Unbraw), Universitas Indonesia (UI), Universitas Padjajaran (Unpad), Universitas Parahyangan (Unpar), serta Universitas Ma Chung di Malang.

Implementasi DreamSpark di Indonesia membutuhkan waktu antara 0,5-1 tahun. Maka untuk tahap awal, sebelum seluruh universitas tadi terhubung dengan DreamSpark, ITB dan Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer (Aptikom) akan menjadi IDP (Identity Provider). Usai kedua IDP berjalan baik, satu demi satu universitas tersebut bakal terhubung.

Piranti lunak yang tersedia dalam DreamSpark antara lain Microsoft Visual Studio 2008 Professional Edition, Windows Server 2003 edisi standard, Microsoft Expression Studio, XNA Game Studio 2.0, dan Microsoft SQL Server 2005 Developer Edition. Informasi lebih lengkap bisa diakses melalui www.DreamSpark.com.

Selasa, 18 Agustus 2009

ring back tone

MUSIK sudah menjadi bagian dari bisnis operator. Sudah beberapa tahun terakhir operator mencicipi nikmatnya nada tunggu pribadi yang beken dengan sebutan ring back tone (RBT).
Menurut para operator, kiprah RBT cukup besar ke pundi-pundi mereka. Naga-naganya bisnis RBT makin membesar.

Apalagi para pemusik, terutama pendatang baru, lebih suka menggunakan RBT sebagai ajang promosi ketimbang promosi atau “ngamen” ke luar kota. “Setiap bulan kami bisa meraup sekitar Rp 18 miliar - Rp 20 miliar dari biaya langganan RBT,” ujar I Made Harta Wijaya, General Manager Layanan Nilai Tambah dan Pemasaran Excelcomindo Pratama.

Menurutnya, duit sejumlah itu memberikan kontribusi hingga 26% dari total pendapatan value added service (VAS). Kalau dihitung dari total pendapatan XL, bisnis RBT menyumbangkan sebesar 6%. Hingga akhir tahun lalu, XL memiliki 4 juta pelanggan RBT. Seiring dengan target pertumbuhan pelanggan dari 26 juta menjadi 30 juta sepanjang tahun ini, diharapkan pengguna RBT juga ikut meningkat.

Operator “3″ juga mengakui sumbangsih RBT lumayan gede. “Kebanyakan download lagu lokal. Dan RBT ini merupakan penyumbang terbesar dari segi konten,” ujar General Manager Layanan Nilai Tambah “3″ Patricia Tedjasendjaja. Sayang, ia enggan menyebutkan berapa angka persisnya.

Indosat tak mau kalah. Dengan biaya langganan hanya Rp 5.500 per bulan, kontribusi RBT di layanan nilai tambah mereka mencapai porsi 35%. Sedangkan total donasi bisnis layanan bernilai tambah terhadap total pendapatan Indosat sendiri mencapai 30%.

Makanya, operator seluler terbesar kedua itu sangat rajin mengutak-atik sekitar 20.000 - 30.000 koleksi lagu yang ada di konten musiknya. Indosat yakin, kesadaran masyarakat untuk menggunakan musik orisinal sudah mulai tumbuh. “Apalagi kalau musik bajakan tak mewabah, layanan ini pasti akan tumbuh,” tandas Teguh Prasetya, Kepala Grup Brand Marketing Indosat.

Telkomsel juga sangat paham bisnis RBT sangat menggiurkan. Dari 60 jutaan pelanggan, sebanyak 6 juta orang atau 10% rutin memanfaatkan layanan RBT yang di Telkomsel disebut Nada Sambung Pribadi (NSP). Sepanjang tahun ini, Telkomsel menargetkan pertumbuhan menjadi 17 juta pelanggan.

Di operator patungan SingTel dan PT Telkom itu, pelanggan yang paling banyak menggunakan layanan ini adalah pemilik kartu simPATI. “Jumlah pelanggannya lebih besar dari pelanggan RBT kartu As dan Halo,” ujar Henri Mulya Sjam, Vice President Product and Mobile Data Service Telkomsel.

Produsen juga melirik bisnis RBT

Yang jelas, bisnis RPT tak milik operator. Apple misalnya. Untuk menggarap bisnis ini, mereka meluncurkan toko musik digital iTunes Store pada tahun 2003. Kini pengguna iPhone bisa mengunduh lagu langsung lewat iTunes.

Vendor lain tak mau kalah, pada Oktober 2008 Nokia meluncurkan Nokia Music Store (NMS). Melalui layanan ini pelanggan dapat men-donwload musik ke komputer dan maupun telepon seluler mereka. Setelah berlangganan selama setahun, musik full track jadi milik pelanggan.

Sementara Sony Ericsson memiliki PlayNow. Di PlayNow, setelah berlangganan enam bulan, pengguna bebas men-download sebanyak-banyaknya lagu di server Sony Ericsson. Di luar internet, Sony Ericsson Indonesia menggelar PlayNow Kios. “Bila pelanggan ingin lagu-lagu, games terkini, dan bahkan konten film yang disukai bisa mendapatkannya di PlayNow Kios, jadi sifatnya ritel,” kata Hanny Sanjaya, Manager Product Group Marketing Sony Ericsson.

Untuk memiliki sebuah full track lagu, pelanggan harus membayar Rp 8.000. Sedangkan untuk sebuah album kompilasi berisi 50 lagu dengan tema tertentu atau penyanyi tertentu, biayanya Rp 30.000. Adapun harga album lagu pilihan berisi 15 hingga 20 lagu Rp 60.000. Pada kuartal ketiga 2009 mendatang, Sony Ericson akan menggelar Play-Now Arena. Di sini pelanggan bisa mendapatkan fitur yang sama seperti yang ada di Play Now Kios tapi dengan pilihan yang semakin beragam.

Banyak tantangan

Demi mensukseskan program tersebut, Sony Ericson telah menjalin kerjasama dengan beberapa operator. Di antaranya Excelcomindo Pratama dan Indosat.

Made mengakui, pihaknya tengah merintis kerjasama dengan Sony Ericson untuk mengembangkan bisnis full track music. “Kami memang ada rencana bekerjasama dengan vendor dan label untuk menggarap konten musik, tapi belum bisa dipaparkan kerjasamanya,” tutur Made.

Teguh juga mengakui kalau belakangan ada pembicaran soal pengembangan konten full track music. Dari pembicaraan tersebut Sony Ericsson berkeinginan agar Indosat membuat biaya trafik GPRS. Jadi, Indosat akan mendapatkan keuntungan dari trafik dan pemakaian pelanggan. “Tapi belum ada kata putus dari pembicaraan tersebut,” kata Teguh.

Sedangkan Three sudah sejak tahun 2007 berjualan lagu secara utuh. Konsepnya full track untuk ponsel dan buat PC seharga Rp 9.000 per atau sekaligus keduanya seharga Rp 10.000 per lagu. “Lebih murah ketimbang membeli satu lagu di i-Tunes yang harganya mencapai US$ 0,99,” kata Patricia berpromosi. Para pengakses full track song “3″ bisa mengkopi lagu tersebut ke CD sebanyak tiga kali.

Tapi Patricia mengakui bahwa bisnis full track music di Indonesia rada berat berjalan. “Lihat saja orang bisa beli MP3 bajakan seharga Rp 10.000,” keluhnya. Sudah begitu, fitur tersebut harus didukung layanan 3G. Wah, Anda tahu sendirilah bagaimana kualitas layanan 3G kita.